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资料三:ASN vs ALL CHAR的思路(仅供参考)
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资料三:ASN vs ALL CHAR的思路(仅供参考)

全文请看:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-949508-104.html

具体在实战中是怎么运用的:
1 vs ama.打过各种ama

bow ama:最多的一种,
装备: 副手cta,装备是chaos+ss(block 75至关重要),1.10dr belt, ow glove,1 raven, shako........
打法很单调,曲线着向ama前进,近了就df+ww不断追击,如果近身了ama出jab,那么可以ww away。如果sm挂了,recall的时候会有6sec不能df,这时用tp代替df追击也可以。到life只有1的时候,mb解决。ar至少4k以上,5k或6k很好,另外可以尝试用bug boot的bp聚气。

另外介绍下goo的打法:goo和我的打法不同,他是用mb,身上保证dr和fcr,带上shadow,曲线tp着*近ama,由于block75,还有sm做肉盾,可以以较小的损失*近ama,之后就lock name mb,在将要把ama弹出mb攻击范围之外时,切换tp,又和ama同屏,继续mb lock。当近身被lock后,ama几乎一直处于被打的局面,偶尔cast出的ga也被block或是影子打了。这也是种很好的打法

jav ama:带个tgod, lr85,副手ga,用chaos+ss, ow glove,其他装备随意,距离远了用ga对他的hf(闪电之怒),如果他冲过来,一边tp拉开距离一边放下trap, mb打一下就tp开用ga,总之他不容易打到你,很快磨死他。

毒标枪ama:还是用ga打,尽量不要被他毒到,被毒一次几乎血就可以见底,不过毒作用时间很长,大概20sec左右~足够摆平他了

总的来说,ama不是很难

需要注意的是,同屏时, GA的自动追踪能力在你和AMA直线的正反45度角范围内, 如果AMA射出的GA超过这个范围,除非你迎上去,否则GA是不会追着打你的....

[ 本贴由 withjoj 在 08-31 14:51 编辑过. ]


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2,vs nec,这个是老对头了
偶平时和nec打的最多,觉得这个build打nec胜率也不低

装备
chaos+malice(注意malice放在手套上的位置),副手ga bow
nec set glove, 1soj, 1 fcr ring, sd boot,craft fcr amu
tp+. skill belt ,shako
保证ls dmg 6k(chaos和malice 上最好都是+3ls),fhr 86, mana 500+(不bo的状态),fcr 65
sc同上,几乎是life/ar,fhr/ar的sc,ar至少4k以上

 引用:
知己知彼,才是制敌之道,先来了解一下nec,
纯bone 的nec现在觉得不够成熟,不是最强的,现在的vs all最好的nec的经典build是学了lr和revive的,nec对asn保证86fhr,1tgod,1wisp,85lr,fcr 75,mana1k,带一个mm pet,一个土魔


然后开战, asn主要用的是ga不断打击nec,由于malice有100ow,venom被max,还带了nec set glove,因此pd和ow都很高,ga的威力强大
在自己的脚下放trap,不断的ga,

在远处时,ga对nec的bsp(bone spear), teeth都有优势,多做ga trap,打提前量,一定不要ga wall。特别要小心的是nec的inv bs(bone spirit),在远处很容易cast出来,因此asn要不断的变化位置,ga 1,2下就马上切换到正手,到另一个地方再切换回来ga,切忌看到nec远就站在原地一直ga,那样很容易被inv bs打到。至于nec 的bsp,多多用tp来躲,因为nec是bsp可能是打向你的几个去路,因此还是tp比较好躲过

在近处,在近处asn就需要用到mb lock了,当nec tp进trap的时候,换回正手,开始寻找机会,一定要在mb到一次,nec被打出fhr后才能有ga或者df的进攻动作。当mb到nec时,观察一下nec的fhr状态,如果nec fhr低,会出现stun lock的现象,那么就一直做mber,让ls+mb杀死他,期间可以选择在lock name时cast sm来加快速度,也可以换ga,或是df+ww,总之如果不想有意外就直接做mber stun死他。如果nec fhr高的话,stun 不住,那么就切换过ga来打把,可以找机会 lock name ga,尽量先不要急着df过去,因为土魔可以减慢你,万一ww一个操作不当也可能被nec lock name bsp打死,选择ga是比较保守的办法,风险较小。在nec血不多时,可以考虑df+ww给于其一个致命的打击

如果nec跑的远了,不要犹豫,保持距离追过去ga,如果他突然回来,而你已远离你的trap,也不要紧张,一边tp躲避攻击一边布下trap,或着直接连续tp回原来的trap阵也可以,然后在按上面说的那样结合mb打击。偶感觉整个过程asn都占据主动权,很容易和nec保持距离到自己喜欢的方式。

不过有2种情况注意:
一是nec的mm pet 还活着的情况,这个时候一定不要贸然追击,mm pet的攻击对asn伤害巨大,一定要谨慎的用trap或ga先杀死mm pet,通常来说,6k 的ls,mm pet摸到1下就挂,这个时候好的nec也不会直接tp进trap来,他也在努力保持pet 存活,这个时候并不具有战场的主动权,一定要加倍小心,随时保证人到,trap到的原则。
二是被土魔slow的情况,被土魔slow的asn比较危险,在这段时间处于极大的劣势,一定要布下trap,少用ga,多tp,mb来挨过slow的时间

以上说的nec还不是终极的nec,终极的nec是带了revive的(注意是revive不是summon)

nec带了revive后战场局势马上变了,nec处于战场的主导位置,压迫着asn,asn首要做的是保全自己,挨过revive,杀死revive或是过3min。asn要随时给nec补上cos(魔影斗篷),让nec 的revive减少主动的攻击。由于nec带了revive后,ga 打不到nec,trap打不到nec,revive个头大的话还可以把nec完全遮住,让你lock不到,带了im light的revive的话ls杀不死,只能*mb。由于trap,ga的威胁都消失,nec有足够的时间可以给asn一个dec,疯狂的在trap里进攻。asn此时一定要冷静,能*的只有tp和mb,这也是对asn mb lock技巧的一大考验,如果mb lock良好,能够预测nec的tp 而mb lock,不断打断nec的攻击,那么还是有很大可能撑到revive死亡(包括被杀死),然后局面的主动权重新回到asn的手中。如果mb lock不够熟练,那么很可能在nec dec下的疯狂攻击中倒下~~~
至于还有summon 带bone的nec,比起上面的就简单些了,summon不够revive强悍,而nec的bone点数也不多,伤害不会很高。


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vs pal,很遗憾我一直认为我们bn没有很强悍的pal,我们bn上的pal出来玩的少,不够强

vs bh pal:
装备:malice+chaos(malice放手套上方),tp+,shako, fcr amu, 1fcr ring, 1 soj, nec set glove,sd boot, skill belt,不需要cta,副手ga,life能抗他2个bh就足够了
如果是没tp+的pal:在脚下放了trap,然后就边跑边ga把,通常来说pal很难打到你,甚至不用mb都可以,个人觉得是比较好打的

有tp+的pal:这个我打的不多,主要是有tp+的pal都不出来pk.和shady打过一次,感觉比没tp+的pal难的多,需要有意识的mb打断pal tp,实在不是很容易做到~~

vs smite pal:
asn最难打的角色之一,尤其是主smite副foh的pal,几乎是asn的天敌。不管怎么样,我还是介绍给大家。
装备:换全melee装备,0fcr,此时ls dmg不再重要:
chaos+ss, ow glove, sd boot, age(2 um),tgod,raven,angel.副手还是ga
gc里trap gc全部拿掉,换ar/life gc和shadow gc,sc全用life/ar ,fhr/ar sc,务必保证enchant后ar在20k左右,如果ar不够是不可能赢的。其他保证fhr86,dr50,lr85

打法:脚下放trap,以wof为主, 在远处了换过ga来打。近了就ww away,记得一定是away,不要cross,如果cross的话pal站在原地smite,还有block,asn吃亏,ww away了pal有2种选择,一是walk追过来,保持距离准备在ww停下的时候smite,或是charge到ww的前面去smite,这个如果ww away够短还是很容易改变方向避免被pal charge到ww前面去smite的,二是pal会选择切换到conv(审判)光环然后foh,这个通常来说asn 要保证在被conv时lr75,一般伤害不大。 然后asn就需要找机会tp开,拉开距离,在trap上mb,然后切ga打1,2下又换回来准备继续ww away。
大概实战中的情况就那样,如果不是,请继续提高操作水平。

还有可能pal会用doom来smite,这个比较痛苦,偶也没什么经验,没打过~~~


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vs bar:bn 上的pk bar比较少,见过觉得很不错的是grom
bar也是asn的一大天敌,因为asn是用磨的方式,而bar 伤害高生命多,asn除了技巧还需要一点点运气。

装备:和打smiter差不多,不过可以加一点fcr来tp和mb
shako, malice+ss,nec set glove,sd boot, 1raven, 1fcr ring, fcr amu,副手仍然是ga
以上装备保证dr45(穿tp+的话到50了),fcr 65,ls dmg 6k左右,fhr 86,不需要ar

先说没tp+ 的bar:
没tp+的bar胜算还是比较高,无论有没有tp+,如果他进身想ww,那么你就在脚下放trap,连续mb,这时他也很难走动,因为mb很容易把他kb(knockback),bar会选择ww过来,因为ww是不可中断技能,他在ww中不能打出fhr,也无法出现kb.但是ww的移动速度比起跑步来慢的多,此时你可以赶快跑开一点切ga打(ww移动很慢,追不上你),如果是不用盾的bar,没block,很容易就磨死他了。如果你实在不太操作的来,那么可以挑坑地和bar打,或是当他ww过来的直接站着让他cross过去(别忘了你block 75)

如果他副手换ga来射你,由于双方的ga伤害都差不多,但是bar比asn能捱,所以和bar硬拼是asn吃亏。但是asn还有sm!!!asn可以在和bar的中间cast sm,这样bar的ga都打向sm,而asn的ga却毫不犹豫的飞向bar~~~如果sm迅速被打死,那么asn也可以向后跑开一点避免被ga lock,然后等6sec过了继续cast sm。因为sm的存在,bar的ga打不赢asn。如果bar又近身了,那么照上面说的做。

有tp+的bar:
打这样的bar很多时候要win是要*运气了,看你在他tp过来后能避开多少ww,一般都是双方互相猜。当然高手不是这样打的,下面我说理想化的情况:

理想化的情况是:在自己脚下放trap,mb打断bar的tp.即使bar的fhr到了4f,要用mb打断tp也不是件难事,很容易做到,关键难的是如何判断,预测出bar tp的落点打出第一个mb。在bar被mb lock打断tp以后,他会选择ww过来(原因同上),于是你有了机会tp开或跑开切ga射他。在他ww停下准备tp时又迅速mb打断他tp,,,,,然后重复上面的。
理想化的情况大概如此,但是实战中不可能做到每次都能准确无误的判断出bar tp的落点,打断mb,或是刚好在bar要tp 时打断他,bar总会在你某一次没打断的时候tp过来ww,此时,asn就需要一点运气了。当然,高手能够尽量做到打断bar tp,减少这种含运气成分的风险。
ps:打tp bar一定穿tp+

最难打的bar就是用doom了,我没tp+的时候打过,一次都赢不了,有了tp+后没见过了,估计非常难。


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vs sor:打sor是一个重点,完全展示asn 的mage killer的能力
先来说说sor,sor的一半攻击力来自于pet,由于高速的tp,sor 的pet也相对安全,如何杀死sor pet是每个asn都必须考虑的。通常我选择的是ls, ls dmg 5k左右就够。

第2是res的问题,打sor无疑是需要res,但这个res不是越多越好,而是要做到刚好合适。如果你对各种程度的元素伤害需要什么样的res才合适有个明确的概念,那么vs sor你已经开始跨出了成功的第一步。vs sor的时候不需要做到免疫,只需要把sor的元素伤害降到一定程度就好,这个一定的程度,指的是在兼顾攻击力,综合属性后blizz能对你造成的最小伤害。

vs blizzard sor:blizzard sor是需要实际res最多的,很多人可能觉得blizzard sor最难打,但是在我眼中,这种sor是最好打的。

装备:小刀(in cr jew),头盔用age或齐拉都可以,用了age还可以配合ss到dr 50,这个对于某些tp技术高超,pet不容易杀死的sor还是很必要的。nec set glove,skill belt, fcr amu, stormshield,sd boot, tp+(没有的用hsp),raven x 2.副手cta。
身上的sc换cr的,实际cr撑到350以上,fcr 102以上
这套装备不能做到免疫blizz,但是可以把blizz的伤害降的很小了,每次大概就300,400life.

打的时候随时要保证sm的存在,一是可以帮你mb sor,二是可以帮你挨mm pet几下
先对付pet,操作好的mb+trap杀死pet,操作不好的在sor tp的附近放ls,基本上6k的ls摸到pet一下就ko,然后就用mb+trap lock去杀sor, 通常来说,blizz sor要兼顾fcr, ice dmg, fhr,res不容易,如果fhr低,可以出stun lock,那lock到一次就ko,而即使他fhr不错,被你lock到时6k的ls对他的伤害是巨大的,也很容易杀死。

以上还是我个人比较保守的打法而言,而说实在话,sor的blizz要打到会tp的char实在不容易,经常和blizz sor打一局也就被打到个1,2次,有的时候是一个blizz都砸不到。操作好的人应该是无视blizz的,blizz不容易打到人,blizz sor想win,除了良好的装备和操作外,更加需要的是运气

vs fire sor:
fire sor的攻击手段fire ball我觉得是个很不错的攻击技能,高fcr可以连续cast多个fb打提前量封住对手,不像闪电一样有施法延迟,更加犀利的是有爆炸范围的伤害。但是

总体来说,fire sor不难打,因为d2里有2个dd彻底毁了fire sor,一个dd是旭日项链,另一个是热刺皮鞋。基本上对付20k左右的fire ball,带一个旭日,保证75fr就可以把他的伤害降到不错的值了,几乎就是一条项链的改变。或着穿个热刺鞋,地狱阔步也可以。
值得注意的是fire sor的pet dmg很高,所以最好要做到dr 50。

装备大概同上,两个戒指一个raven(好的sor, mm pet一定带ice dmg), 一个可以是soj,矮人(不用矮人都可以),仍然是小刀,可以换旭日或热刺鞋。(不一定都要换),手套由于不需要nec set glove的cr,可以选择法师之拳。
其余打法同上了,同样easy

vs light sor
这种sor我觉得是1v1 pk sor比较有潜力的一种。1是因为light dmg太高,2是因为可以用es,如果ws的话很不好打死。不过对于asn而言,还是比其他的char好打
装备也基本同上,换一个雷神,一对wisp,仍然是小刀+法师之拳,项链随意,反正fcr到不了102,却又大于65。

打法同上了,如果light sor只顾狂加dmg,在身上+电珠的话,fhr不会很高,能出了stun lock就很好打了,如果fhr高的话,慢慢磨把。或者可以冒险一点,副手带个ga bow,用nec set glove,由于light sor基本上都是暴法力,因此life不多,所以ow是light sor的一大薄弱环节。可是用ga的时候res下降不是一个档次,说不定被1hit ko,自己考虑把。

vs ga sor:
这种sor是加满了enchant,带上ga bow,身上换ias和ow的dd.同样不是最强的sor,因为ga没和其他技能结合起来。
这种sor的缺点有:1,拿ga的时候没shield,没shield就没res, block ,dr。2,要同时兼顾ias,ow和fcr,装备搭配上必然会疏漏life和fhr。

打法同上,腰带用技能腰带,带一个raven。被他的ga 追踪的时候就站定mb或是ww。

最后,我想到一种新的pk sor,技能和加点都是按light sor加,但是副手拿ga bow,穿雅鸣和ow glove,其余的是法师的装备,打之前用烧火棒强化自己和pet。这种sor我觉得攻击手段更加多样。


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vs dru:强烈建议大家多多和dru打,非常锻炼asn的操作的

先来了解dru:

 引用:
dru最大的优势无疑是summon很多,只要summon存在,几乎就等于废了asn的ga,summon下的lock name tp近身不仅能让summon攻击asn,同时还能很好的保护dru和mm pet, 此时mm pet很难被杀死,也增大了asn lock name的难度
其次就dru的攻击方式,tor是物理攻击,通常dru的tor dmg 6k左右,这不是一个小数字,但tor的威力更多是来源于多的打击数:被1个tor打到似乎很少出现1hit的情况,都是2-3hit,高打击才是tor犀利的地方。而飓风是冰冷攻击.在就是dru的oak增加了很多life了,不过似乎这个优势对asn发挥的不是很明显,因为asn的trap总是很容易杀死oak.

在说dru的劣势:
首先是dru人形的时候fhr低,dru通常是做到6f.
再就是trap容易杀死oak,
还有dru几乎没有良好的远程攻击手段,不过这个劣势被summon弥补了很多:可以用summon BUG近身


asn对dru的对策:

dru fhr低,当然以mb为主展开进攻,fcr不能低,由于tor伤害高,因此dr要到50。 我目前对dru胜率都不高,主要是操作还不够好,另一方面也是因为和dru打的比较少,下面来说一点点打的经验:

装备:chaos+ss, nec set glove, shako, 1raven, 1fcr ring, fcr amu, skill belt, sd boot,
搭配下来,fhr86,dr50,fcr65,cr 75,ls dmg一定到6k
副手可以cta,可以ga
开打就摆开trap(他不过来你就过去摆),dru来了就拼lock的水平了把。dru的lock优势是打击打,被成功lock打击一次伤害很严重。相比起来,asn每一次成功lock dru及后续进攻能打掉dru的血没那么多,但是优势在于:dru 的lock只有一种,lock name ,攻击手段就是lock name tp, lock name tor.但是asn的lock有很多:可以是lock name,可以是预测dru tp落点mb lock,可以是先用mb大概拍到dru,如果kb的话在lock name,还可以是sm/sw mb到一下,然后lock.换句话说,asn有更多的手段可以lock到dru,相对也有更大几率,更容易的lock到dru.
lock到又怎么做呢?即使在102fcr,配合wof的情况下,仍然不能将6f的dru完全stun。dru可以间或的走动或是cast tor,但是可以肯定的是tp不起来,由于这个build mb点数只有1,因此最好mb+trap lock了之后找机会ga或是ww,对dru造成更大的伤害。

下面来总体评价这整个过程:
dru的伤害高而相对较难打到asn,asn的伤害低而相对容易打到dru.这几乎是asn和其他所有char pk的一个模式,asn的pk都是在这种情况下去打。d2是一个平衡的游戏,给了你高dmg,就不可能让你很容易打到别人,而既然给了你低dmg,就相对让你更容易打到别人

这就要求asn付出非常细腻的操作,因为asn经不起失误,1次失误可能就全盘皆输。在细腻操作下更加需要的是冷静的心态,asn应该习惯于以低life,低dmg来面对对手的高life和高dmg,其中攻击的手段,攻击能打到人才是比表面的life和dmg更重要的潜在因素。一如前面举过的很多例子,比如pure charge,ls lev 1的asn,都很难打赢sor,因为他们伤害强大却很难摸到高速tp的sor,而sor的mm pet却容易打到他们。因此,即使life只有10,自己带了malice减血,也应该满怀信心的打下去,因为也许在你的细腻操作和良好心态下,你的对手摸都摸不到你一下。
而打dru,首先挑战的是mb lock的技巧。打别的char你可以用其他的手段,可以少用mb lock,但是打dru首先提名的就是要mb lock,asn不lock住dru,dru就lock asn tp过来,想跑,想有其他手段避都不行,一定是要asn以lock压制住dru lock,不能少用lock。

如果熟练了以后,可以把移动中的mb lock和站立的mb lock结合起来,那样威力倍增。

另一个大大的好处就是可以练习mb+trap lock中插进df+ww的完美结合。要在mb+trap 中df+ww出去容易,但要掌握什么时候df出去才是画龙点睛的高级技巧,需要大量的经验。dru被lock了无非就是想逃开(由于在mb+trap lock下dru无法直接tp,一般是先走动再tp)或是cast tor,asn要做的就是在dru cast tor的时候维持mb lock,在dru放弃cast tor之后试图走动然后tp时df过去,ww之后又能迅速逃开。如果判断失误,很可能在dru cast tor的时候df过去被tor打,也有可能在dru被mb kb出屏幕后无法df到(注意,用tp代替df追出去不一定好,没了df那一下的fhr或block,dru很可能逃开)。 几乎是锻炼了asn pk中所有配合mb,trap的一系列动作。


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